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游戏市场遭遇严监!网游道德委员会出手 6500亿A股市值或承压

2018-12-07 21:10:15阅读(0

  据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

  今年以来,受游戏版号审批冻结因素影响,游戏行业表现疲软。不仅小公司生存艰难,连腾讯等巨头在该板块的业绩也呈现下滑态势,原有的热门游戏用户增长趋缓,新游戏开发成本和引进国外游戏的成本都较大,却迟迟无法上线吸引用户付费,业绩压力巨大。

  游戏虽然能为公司带来巨大利润,但舆论对其社会影响的评价一直更偏负面。尤其是对于青少年来说,沉迷游戏以及游戏中的暴力、血腥等内容可能带来的不良影响让家长十分警惕。

  面对行业监管越来越严,手游市场接近饱和,游戏开发成本居高不下,游戏行业正面临重重压力。据记者统计,两市涉及游戏概念上市公司共有79家,截至12月7日,上述公司市值合计约6500亿。

  游戏审查再强化

  “相当于在版号审查的基础上额外又加了一层审查,现在有了版号也不一定能通过这个道德风险的审查。”一位多年的游戏行业从业者这样对记者介绍这一政策的影响。

  监管部门对游戏产品中涉及暴力、赌 博的内容一直保持着高度关注,监管态度也呈现趋严态势。对此市场已有预期,此前就有分析认为,未来在游戏审批重新开始后,涉及相关内容的游戏审核可能会更加严格,吃鸡类游戏,部分棋牌类游戏可能率先“中枪”。

  2017年10月,在吃鸡游戏风头最盛时,广电总局曾表示对 大逃杀类游戏玩法持否定态度。值得注意的是,广电总局不仅点名了《绝地求生:大逃杀》,且特意强调了否定的是 “游戏玩法”。主要原因就是这款游戏宣扬暴力,过于血腥,不适合国内市场。

  2017年3月,监管部门就曾对某些已经获得版号的棋牌类游戏进行重审,甚至详细到不允许游戏名称中出现“棋牌、平台、大厅”等相关字眼。以地域为运营模式的棋牌游戏,不存在先走地方市局再走总局的问题。游戏可直接送往北京,由出版社做完材料送往市局总局报审。

  6500亿网游概念板块恐将承压

  今日,A股网游概念股表现一般,指数微涨0.29%。个股方面,奥飞娱乐002292)、亚联发展002316)、新国都300130)涨逾5%,光线传媒、嘉麟杰002486)、新海宜002089)涨逾4%。

  据记者统计,两市涉及游戏概念上市公司共有79家,截至12月7日,上述公司市值合计约6500亿。

  海通证券传媒研究报告指出,监管趋严或使游戏行业整体增速放缓,但龙头公司还是具有相对规模优势和产品及人才储备,未来市场集中度可能会进一步提升。

  国金证券表示,经过近十年的“移动游戏红利期”和全球一体化,游戏行业走到了十字路口:手游市场接近饱和,缺乏新的爆款题材,游戏开发成本居高不下,创新变得越来越难。在游戏行业,从来没有“躺着赚钱”的可能性,变革是唯一的主旋律。如果各大厂商找不到创新方向,整个市场就会陷入泥潭。

  天风证券601162)表示,最新公布的2018年战略新兴产业分类里面对于数字文化分类进行了进一步细化,新增了数字文化创意软件开发、数字文化创意内容制作服务、数字文化创意活动等,动漫、游戏数字内容服务入选我国战略新兴产业分类,并且明确了相关重点产品及服务。当前游戏行业政策端各省级机构正处于省级三定文件落实中,预计版号审批开放趋势逐渐明朗,行业端市场资源向大企业集中,产品头部效应明显。

  东吴证券表示,2018上半年游戏行业整体增速放缓至5.2%,其中前三季度手游季度营收增速放缓至13%-17%,在经历了版号暂停审批、备案入口关闭、游戏总量调控、严格实名认证等利空后, 游戏行业已呈现出了“四荒”:产品荒、流量荒、用户荒、版号荒。

  对于后市投资机会,东吴证券给出了两条主线:

  主线一: 2019年与腾讯合作厂商:完美世界002624)、游族网络002174)、凯撒文化002425)、世纪华通002602)等。主线二:业务稳健增长龙头企业:三七互娱002555)、宝通科技300031)、吉比特603444)、中文传媒600373)等。

  四季度游戏表现仍将低迷

  2018 年半年报中,腾讯游戏业务环比下降,主因是《刺激战场》《全军冲击》两款游戏迟迟不能过审开启付费,导致腾讯游戏业绩未能达到市场预期,股价再次下探。

  腾讯总裁刘炽平在半年报电话会议中,谈到了审批冻结对于腾讯游戏的影响,他表示“目前监管层对于版号的审批冻结是暂时的,没有版号的游戏没有办法正式变现,这是由于中国监管机构改革所导致的,目前所有的新游戏都拿不到批文。”

  半年报发布后至今,游戏审批情况并未好转,根据伽马数据近日发布的10月移动游戏市场简报,当月市场整体表现较为疲软。

  在游戏数量上,10月份游戏总数量保持平稳水平,但新游戏数量及占比均有所下滑。10月份新上线游戏数量为14款,新游戏占比为4.8%,降幅明显,是除2月份由于春节影响游戏排期外的年内最低值。在游戏市场表现上,10月新游戏表现乏力。在伽马数据的10月移动游戏收入榜TOP20中,只有一款当月新游戏上榜,榜单主要仍由Q3新游占据。在游戏买量方面,10月买量数据有所下滑,广告投放数量TOP20游戏的广告投放总数下滑25.4%。

  在经历了将近一年的低迷后,第四季度的情况也不容乐观。银河证券在近日发布的传媒行业研究报告中指出,由于Q4处于暑期和春节两个游戏上线旺季之间,属于游戏市场淡季,更多游戏厂商倾向于在旺季发布新游戏,所以游戏市场数据也受周期性影响。回顾往年,2016、2017年Q4的实际销售收入均为年底低值,因此2018年Q4的游戏市场表现超越前三季度的可能性相对较低。

  银河证券报告指出,总体而言,由于游戏行业相关政策暂未完全落地,游戏行业基本面的复苏尚需时日。待游戏版号审批重新放开,游戏市场或将释放更多的收入活力。

  恢复审批有待机构改革落定

  对游戏行业来说,自今年3月底开始版号审批即暂停、截至目前已持续了7个半月行业内再无新产品获得版号。而行业另一个重要产品许可:文化部国产网游备案,则与今年6月初开始暂停接受新申请,前后持续了5个多月的时间。

  在过去的几个月中,游戏企业焦急等待着游戏审批的恢复,期间行业内屡屡传出恢复审批的谣言、但事后则被证明纯属空穴来风,以至于游戏业对这类恢复审批的谣言逐渐免疫。

  值得注意的是,此前,文化部在接受媒体采访时曾对暂停网游备案有过答复,一个原因是国家机构改革。

  对游戏行业来说,省一级的新闻出版、文化部门承担了加纳游戏产品审批申请的职能,在审批流程中、属于第一步,虽然最终发放版号、游戏备案实际由中央一级主管部门承担,但省级机构改革进度亦与游戏行业审批工作直接相关。

  伴随着全国31个省级机构改革方案的获批,省级机构改革将进入落实阶段,与中央一级机构改革相似,各省宣传部均开始加挂新闻出版局牌子,同时也相继成了与中央类似的文化与旅游局。

  省级机构改革的获批实际意味着从游戏产品的行政审批流程上,已实现了上下贯通,这为恢复游戏审批创造了条件。

  从目前的情况来看,根据中央要求,12月底前完成省级机构改革,而省内机构改革完成的进度在明年3月底。

  目前在方案获批后,各省级机构正处于省级三定文件落实、执行中,但今年余下时间已不多。对游戏业来说,机构改革的逐步结束仅代表行政审批流程的清晰化,据了解,行业主管部门对游戏业的相关管理文件还在进行中,游戏企业依旧需要继续耐心等待。

  虽然何时放开审批仍未有定论,但可以肯定的是,审批的冻结是暂时的,新游戏的上线不可能会一直无限期地停摆。此前刘炽平也在电话会议中提到:“对于新游戏来说,监管层意识到由于重组,版号冻结正在影响整个行业。因此,GAPP已经建立了一个绿色审批流程,如果游戏能够申请到这个绿色通道,就可以进行一个月的付费测试。 ”

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